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https://w.atwiki.jp/lostplanet1/pages/18.html
参加者残り1名 Starry_Twilight kandatano1 kisetuhuu Five-Card Symphonia1993 tknl1989 jaguar_e___ hghhjuu7uyttg MoMo-S1314 nekomanma02 saka2008 roial63 tanishi0711 JAM-GOSSIP crin_s P-MACHINE aqua-3311 sardine777 deidara5296 BLU_RUM13 ROAST-CB yjdd tako_1223 backchannel77 jampup_tt kazuki-0116 AKANSU_MORIS96 norinoki5801 KUSATTASITAI-A kou-hei-0217 anzu-mikan yh1208 GOTO-PS onchangekijyou isitu02 ssos_000 intel avalonianpeople SABURO--- kai4649desu
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/30.html
概要 固定されたレギュレーションで対CPU戦を行い、撃破人数を競うミッション。 対戦内容は1対1のシングルバトルとなっており、無制限に出てくるキャラクターを体力の続く限り撃破していく。 敗れた時点でミッション終了となり、そこまでの撃破人数が表示される。また、撃破人数に応じてランキングに登録される。
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竹で火起こし https //ameblo.jp/spacef86/entry-12054938674.html https //youtu.be/FT2SdHYLLzc https //www.youtube.com/watch?v=IxFGPff4W1k 発電 太陽光 https //www.youtube.com/watch?v=xkNtXWD-ZuI
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神=ランセレ 解説 人気者トーナメントのうp主による成長系ランセレバトル。 大会概要 複数の特殊ルールを用いた4人1組のチーム戦。制限時間99秒(大体)ボス戦では2ラウンド先取のシングル、タッグ戦。 ランダムセレクトサバイバル形式にて行われ、最後の1チームが残るまでランセレさんに身を任せ同化する。 進行について 大会は三つのフェイズで構成されており、作品別エキシビジョン、本戦フェイズ、決勝フェイズとしている。 動画の進行としては、 作品別エキシビジョン…各作品ごとにチーム戦4試合収録。 本戦フェイズ……………チーム戦3試合、ボス戦2試合収録。 決勝フェイズ……………チーム戦3試合収録。 作品別エキシビジョン 作品別ごとに4人1組でチームを組み、ランセレにて対戦相手を決定。 勝利したチームは作品別ポイント(Work Point)とキャラクターポイント(Character Point)を得る。 敗北したチームはキャラクターポイントのみ取得する。 試合は各作品別1試合のみ。対戦した時点でランセレから除外され 本戦フェイズまで待機とする。 獲得したWP、CPは本戦フェイズに持ち越す。 本戦フェイズ 全120キャラクターの中からランセレにより4人1組のチームを編成。 以後ここで決定したチームで決勝フェイズまで進行。 チームが3敗した時点で脱落。 エキシビジョンで取得したWP、CPが適用され、本戦フェイズでも随時取得出来る。 残りチームが8チームになった時点で決勝フェイズに移行する。 チーム戦でのチーム序列について、 本戦フェイズチーム戦でのチーム内の序列は下記を基準に決定致します。 しかし、チーム初陣はランセレにて先鋒~大将を決定し、次回以降適用されます。 チームポジションのランクは大将>先鋒>副将>次鋒 ポジションはCPの取得量によって変動し、CPが多いキャラから順に大将>先鋒>副将>次鋒とする 獲得CPが同列の場合、前試合の序列に準じます 決勝フェイズ 本戦フェイズを勝ち抜いた8チームによるチーム戦。 ランセレにて対戦チームを決定。 本戦フェイズの勝敗や各種ポイントを引き継ぎ、3敗した時点で脱落。 本フェイズからのチームポジションは決勝フェイズ開始時点のCP取得量で固定。 最後まで生き残ったチームが優勝となります。 特殊ルール説明 作品別ポイント(Work Point) 該当する作品別枠のキャラがチーム戦で勝利した際、その作品別に属する全てのキャラクターが取得するポイントのこと。 このポイントは1ポイント=1%として計算し、LIFE・ATKをそれぞれ成長させる。 エキシビジョンフェイズにて勝利した作品は5ポイントのWPを取得出来る。 本戦フェイズではチーム内に同じ作品別のキャラがいない場合、チームが勝利した際に各作品で毎回5ポイントのWPを取得出来る。 キャラクターポイント(Character Point) 個人で勝利した際に、個人のみ取得できるポイントのこと。 また、様々な項目ごとにポイントが設定されており、満たした項目の数だけポイントを取得出来る。 このポイントは1ポイント1%として計算し、ATK・DEFをそれぞれ成長させる。 勝利 +2 対戦に勝利 2連勝 +3 2人抜きをする 3連勝 +5 3人抜きをする 4連勝 +10 4人抜きをする 連打 +1 10コンボ以上で勝利 完璧 +2 パーフェクトで勝利 底力 +2 残り体力10 以下で勝利 華麗 +2 超必殺技で勝利 死闘 +5 ダブルKO 自滅 -2 自滅 イベントボス戦 1ターンごとに2試合、全キャラランダムで決定したキャラクター、タッグでボス戦を行う。 ボス戦でのWP、CPの取得は行わない。また疲労値は戦闘時に適用はされないが、疲労値は取得する。 ボスは一回戦闘を行うごとに-10%のステータス補正を行う。 A級ボス イベントボス戦第1試合 1ラウンド制シングルマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。 S級ボス イベントボス戦第2試合 1ラウンド制タッグマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。 パーソナルオプション イベントボス戦で勝利した際に取得出来る、キャラ特有のオプション。 勝利時にランセレでオプションを決定し、一部を除き消滅しない。 ATK/DEF上昇 LV1 LV2 LV3 疲労値に左右されないATK/DEF +10 +20 +30 ゲージ自動増加 LV1 LV2 LV3 ゲージ自動増加 5/0F 20/0F 常時ゲージMAX 疲労回復 LV1 LV2 LV3 疲労値取得時に-補正 -4 -8 疲労値を取得しない チーム敗北数-1 - - - チームの敗北数を-1する。0敗でも有効 - - - 疲労システム 本戦、決勝フェイズでは疲労システムが適用される。 本大会での疲労システムは1キャラクターが対戦の勝利、敗北した時点で10の疲労値を固定で取得し、 1キャラクターが連戦するごとに追加疲労値を取得する。 2人抜きした場合は15、3人抜きした場合は20、4人抜きした場合は30の疲労値を取得することとなる。 疲労値1=1%のATK、DEFをWP、CP取得後の最終ステータスから減算する。 疲労値はチームが試合に出ない事で回復され、1試合出場しないごとに1の疲労値を回復出来る(ボス戦は含まない) また、WPとCP、疲労値の計算、例としては下記になります。 基本ステータス * WorkPoint * CharacterPint * -疲労値 = 最終ステータス 出場選手 + 作品別紹介 作品名 先鋒 次鋒 副将 大将 ストリートファイターⅡ リュウ 春麗 キャミィ ベガ ストリートファイターZERO ガイ 春日野さくら 神月かりん ナッシュ VSシリーズ ジル・バレンタイン 神人豪鬼 ゴッドルガール ストライダー飛竜 THE KING OF FIGHTERS オロチ編 麻宮アテナ(アテナX) ハイデルン 八神庵 ゲーニッツ THE KING OF FIGHTERS ネスツ編 K9999 クーラ・ダイアモンド K クリザリッド THE KING OF FIGHTERS アッシュ編 草薙京 アッシュ・クリムゾン 堕瓏 無界 ANOTHER KING OF FIGHTERS イズコ・クリソベル ジョーカー グリッツ・ラピスラズリ ゾディアック・ロランジュ ヴァンパイア モリガン・アーンスランド バレッタ(BBH) ガロン デミトリ・マキシモフ ジョジョの奇妙な冒険 邪悪の化身ディオ!! アヌビス二刀流ポルナレフ ヴァニラ・アイス 空条承太郎 餓狼伝説 グラント ロック・ハワード カイン・R・ハインライン テリー・ボガード 龍虎の拳 ユリ・サカザキ Mr.師範 リョウ・サカザキ 如月影二 サムライスピリッツ 真鏡名ミナ 服部半蔵 橘右京 覇王丸 月華の剣士 御名方守矢 斬鉄 高嶺響 楓 GUILTY GEAR ポチョムキン メイ ザトー=ONE カイ=キスク GUILTY GEAR XX/ 聖騎士団ソル 蔵土縁紗夢 ジョニー ディズィー 戦国BASARA X 長曾我部元親 織田信長 真田幸村 伊達政宗 北斗の拳 ケンシロウ サウザー トキ レイ アルカナハート このは 大道寺きら リリカ・フェルフネロフ アンジェリア・アヴァロン MELTY BLOOD 遠野秋葉 琥珀 七夜志貴 アルクェイド・ブリュンスタッド レン 白レンアレンジ ネロレン ロボレン 煉 アルト 東方Project 鈴仙・優曇華院・イナバ 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド レミリア・スカーレット 東方Project(アレンジ) たみ☆ふる巫女 MegaMari 天子さん 鈿女 Eternal Fighter Zero 水瀬秋子 川澄舞 水瀬名雪 美坂栞 BIGBANG BEAT 天楼久那妓 京堂扇奈 韋駄川煉 斬真狼牙 ニトロ+ロワイヤル 石馬戒厳 アンリ モーラ 恋するドラゴン アカツキ電光戦記 鼎二尉 塞 ムラクモ アカツキ 版権オリジナル① ダンテ 初音ミク ゼノン・ゼシフィード 天海春香 版権オリジナル② 孫悟空 上条当麻 ショボーン シンジさん オリジナル(男) 独眼ちゃん ゲイル SACHIEL CLOUD AWE オリジナル(女) 神崎ゆん アナザーカンフーガール ナイア・ルラトホテップ アオバ + ボス紹介 A級ボス グスタフ・ミュンヒハウゼン イグニス ミズチ カスタムアレックス 毛利元就 - ラオウ パラセ・ルシア ペットショップ 神奈備命 ウロボロス - 中西姉妹 セシリア 悠久のユーフォリア スパイダーマン 東方不敗マスター・アジア S級ボス マスターギース ボウケン 四条雛子 嘉神慎之介 鷲塚B-style - 天草四郎時貞 ジャスティス アナザーブラッド ヨハン・カスパール センチネル - 間桐桜 エルクゥ バルバトス・ゲーティア ワルプルギスの夜 hei-F 関連大会 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 主人公&ボス 無限 OF FIGHTERS コメント なかなか面白い大会だなあ -- 名無しさん (2011-08-04 20 42 48) なんで削除されたんだろ・・・ -- 名無しさん (2011-08-12 19 11 43) 休止かぁ…面白そうな大会だったから残念。もしも時間が出来たらでいいから、のんびり再開してほしいなあ -- 名無しさん (2011-08-28 07 49 56) 非表示・・・だと・・・? -- 名無しさん (2013-01-26 20 38 41) 名前 コメント
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∥トライアル・ロワイヤル バリアントセイバー & セレーナ ∥機動戦艦 ヤマト重工がトライアルの切り札として開発した、次期主力機動戦艦 剣を水平にしたような船体を持ち、後部のメインブースター4基により高い航行能力を有している。武装は船体のレー ザー機銃、両側面には小盾型のバインダーを持ち、内装エネルギーシールド/2連ビーム砲を有している 最大の特徴は「刀身」を分割して発射される次元湾曲砲「ラグナロクキャノン」で、空間を歪ませる程の性能から2 クラス上の大きさの戦艦以上の破壊力を持つ 総合バランスは高いが、高性能を追求するあまり開発が大幅に遅れ、ほぼギリギリの状態で完成した為まだ不安定な部分を多く抱えている 本艦の性能をフルに引き出す為、制御用アンドロイドにはアドバンスドモデル、セレーナが投入され。銀髪ロング ヘアーのナイスバディで、競泳水着型のボディスーツを身に着けている クルー達には慎ましく振る舞い、献身的な性格をしている。重役を担っているプレッシャーから、精神的な支えになってくれる人 員を現在募集している (070106b初出) ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒艦艇 ⇒ヤマト重工
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No016 サバイバー ひりき スタンド サバイバー ぐんたいがた そのちからの やっかいさ から くじょ されて かずが へった。
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amazonで探す @楽天で #サバイバルウェディング を探す! 土22日テレ 2018.07.14~2018.09.22 8.8% 公式HP wikipedia instagram 前 Missデビル 人事の悪魔・椿眞子 次 ドロ刑-警視庁捜査三課- Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 スパルタ指導でドン底女が人生逆転!? 2018/07/14 10.4% 2 ドツボの元カレ呪縛!?王子様が登場!! 2018/07/21 10.8% 3 修羅場!!まさかの再会と王子様の秘密 2018/07/28 7.6% 4 ピンチ!!王子様に大失態 波乱の誕生日 2018/08/04 7.8% 5 夏のダイエット作戦!!完璧ボディで王子とデート 2018/08/11 9.1% 6 ピンチ続発王子VS編集長!!親友が不倫!?元彼失踪 2018/08/18 9.1% 7 パワースポットで王子様と急接近ついに恋人に!? 2018/09/01 9.7% 8 急展開…!!上京母の涙で王子様からプロポーズ!? 2018/09/08 7.4% 9 波乱!!幸せの絶頂から一転…王子インドに永住!? 2018/09/15 8.0% 10 決断の時…結婚か仕事か?幸せはどっちだ!? 2018/09/22 8.4%
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イベント第十四弾「アイドルサバイバル in サマーライブ」 イベント第十四弾「アイドルサバイバル in サマーライブ」 概要開催期間 ランキング報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事1stステージ 2ndステージ 3rdステージ アンコールステージ 勧誘リスト1stステージ 2ndステージ 3rdステージ アンコールステージ アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/7/24(火) 15 00 00 〜 2012/8/6(月) 14 59 59 中間集計期間 2012/7/24(火) 15 00 00 ~2012/8/1(水) 14 59 59 ランキング報酬 [ロッキングガール]多田李衣菜 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 17,500 マイエナドリ・ハーフ×3 200 マイスタドリ・ハーフ×1 20,000 [スイートサマー]椎名法子 500 10,000マニー 22,500 マイスタドリ・ハーフ×4 1,000 ルーキートレーナー 25,000 マイエナドリ・ハーフ×6 2,000 マイエナドリ・ハーフ×1 27,500 マイスタドリ・ハーフ×4 3,000 トレーナー 30,000 [サマーライブ]新田美波 4,000 マイスタドリ・ハーフ×1 35,000 マイエナドリ・ハーフ×8 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 ベテラントレーナー 6,000 トレーナー 45,000 マイスタドリ・ハーフ×6 7,000 [サマーライブ]栗原ネネ 50,000 マイエナドリ・ハーフ×10 8,000 マイエナドリ・ハーフ×2 60,000 ベテラントレーナー 9,000 マイスタドリ・ハーフ×2 70,000 マイスタドリ・ハーフ×8 10,000 マイエナドリ・ハーフ×2 80,000 マイエナドリ・ハーフ×12 12,500 ベテラントレーナー 90,000 マスタートレーナー 15,000 マイスタドリ・ハーフ×2 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 1stステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 若林智香 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 若林智香6500マニー1000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 2ndステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 クラリス トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 クラリス9500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 3rdステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 岡崎泰葉 トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 岡崎泰葉13500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - アンコールステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - 勧誘リスト 1stステージ 長富蓮実 桐野アヤ 龍崎薫 [サマーライブ]栗原ネネ ※[スイートサマー]椎名法子 気力 1000 8000 25000 40000 220000 勝利P 10 20 75 150 1000 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 2ndステージ 姫川友紀 中野有香 上条春菜 [サマーライブ]三好紗南 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 1500 10000 35000 70000 220000 勝利P 15 30 100 250 1000 呼戻し 2550 4500 7200 12000 3rdステージ 相川千夏 衛藤美紗希 緒方智絵里 [サマーライブ]新田美波 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 2000 12500 40000 90000 220000 勝利P 20 45 120 330 1000 呼戻し 3000 5400 8400 12000 アンコールステージ 相川千夏 衛藤美紗希 [妖しき雌豹]高橋礼子 [イタズラっ子]小関麗奈 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 2000 12500 320000 600000 220000 勝利P 20 45 1400 2800 1000 呼戻し 3000 15000 22500 12000 ※は勝利ptが「20,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 第二回強化合宿同様に、トレードキャンセル法による圧縮は不可。アイドルサバイバルでは初。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 今回は勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。コストは調査中。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 コメント ステージ3の新田さんで足止め5日目、もう15回くらい倒しているのに…頼むからいい加減来てよ… - 2012-08-04 18 10 09 三好を放置して法子まで勧誘したというのに未だに三好に嫌われているよ。15回ぐらいなんと言うことはない。 - 2012-08-04 19 51 14 全員勧誘でSRってわけじゃないんだからスルーしてもいいんじゃない? - 2012-08-04 20 15 56 イベント限定Rが欲しいからでしょ - 2012-08-04 21 19 20 ドナキチのミリ残り多すぎだお ギリギリ1発で落ちやがらないww - 2012-08-04 23 55 19 ドナキチ12回やっても勧誘できない。おばさんも含めたら20回越えとるw - 2012-08-05 01 26 10 一ヶ月半の時を経て、2枚目の雌豹ようやくゲット!! そういやin動物園no - 2012-08-05 02 02 56 ミス。 in動物園の時の雌豹って今のドナキチポジだったんだよなぁ。ドナキチ今回逃しても次回にチャンスあるかな・・・? - 2012-08-05 02 04 44 ドナキチ再来!そういうのもあるのか! - 2012-08-05 11 43 16 前々回の日菜子もそうだったからドナキチは次回もチャンスあるさ - 2012-08-05 19 38 56 報酬のとこにマストレやチケットやスタエナあるけど条件ってあるの?ルーレットに出ないんだが - 2012-08-05 02 26 00 動物園のをそのままコピペしたんじゃないか?マストレとチケットが当たるなんて聞いたこと無いよ - 2012-08-05 04 49 51 自分マストレ当たったけど…。ドナキチとかレイナさまのルーレットで勧誘後レアポジになるよ。礼子さんは勧誘してないから知らないけど - 2012-08-05 12 41 36 なるほど、そういうことであれば注釈が欲しいとろこだね。分かっている人が当然のように編集すると気が付かないことも多いだろうし。 - 2012-08-05 17 09 10 ダメージ与えているアイドルを優先的にLIVEに出してほしいよな・・・。千夏ばかり出しやがるから、時間切れになっちまう! - 2012-08-05 08 45 12 課金してスタドリ使えば時間なんて気にしなくて良いという運営の戦略。課金者が有利になるためには仕方の無いシステムだよ。 - 2012-08-05 08 49 00 あとは、サブアカでも作ってシコシコLIVEでもするしかないか・・・。1日じゃとてもムリだけどw - 2012-08-05 09 47 42 今回勧誘がキツイと思ったら前回より気力上がってるね。呼び戻し導入の補正って事なんだろうけどエナドリの使用が増えたしアイドルもらえるPt報酬も上がってるしでおいしくなかった。 - 2012-08-05 15 44 35 簡単な話、高LvなP達がどんどん引退していかない限り平均発揮値は上がっていく。配信元はそれに合わせてゲーム難易度を調整する。今後も上がる一方だろうね - 2012-08-05 23 15 57 結局割を食らうのは無課金や中Lv以下のP達なんだよな。 - 2012-08-06 00 54 34 向こうも商売だからな - 2012-08-06 07 11 28 まあ昔より1k越えRとか手に入りやすくなってますし - 2012-08-06 12 24 15 正直無課金でも個人発揮値8万~9万は行けますよね。良いプロダクションに入ったらさらにそれ以上見込めますし。 - 2012-08-06 13 02 06 結局ドナキチをトレードで入手・・・ん? - 2012-08-06 13 18 05 ハーフ系100個使ってドナキチ勧誘できなかった - 2012-08-06 14 37 34 よう兄弟。もう課金しようと思う。 - 2012-08-06 15 35 28 暮らしの財布と遊びの財布は分けとけよ。悪いこた言わん。このゲーム一旦金掛けだすとマジ際限なくて危険だから。 - 2012-08-06 22 52 33 俺パッションなのに何でドナキチ取りに行ったんだろドリンク無駄に使っちまった - 2012-08-07 01 06 33 イベント終わってローカルガチャる。ドナキチ大漁は嫌がらせかwww - 2012-08-06 16 29 36 近日開始と出て「まあ、日時とか出るだろ」とのんびりしたら遅れをとってしまった。イベントっていつもこういう感じ?だったら気をつけようと思う - 2012-08-06 16 33 11 このゲームにおける近日=翌日か翌々日なんだよねぇ - 2012-08-06 16 57 01 特に水曜15時は要チェックだな - 2012-08-06 21 00 13 どうも。参考にしますです。 - 2012-08-06 22 44 39 つか次のは明日開始だよ。 - 2012-08-06 22 48 41 マッチングに時間のかかるフェス以外は終了翌日から要注意! - 2012-08-07 02 57 08
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エレメントセイバー・マカニ(OCG) 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻1300/守1200 (1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 [[デッキ]]から「エレメントセイバー・マカニ」以外の「エレメントセイバー」モンスター または「霊神」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。 墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。 エレメントセイバー エレメントセイバー補助 デッキサーチ 下級モンスター 戦士族 霊神補助 風属性